Περιφερειακή Ενότητα Κοζάνης - Κόμβος : Γρεβενών
Όνομα ομάδας: FrogCoders
Σχολείο: 7ο Δημοτικό Σχολείο Γρεβενών
Τάξη: Δ' Δημοτικού
Υπεύθυνοι καθηγητές
Διαμαντή Αθηνά
Περιγραφή
Η ομάδα μας δημιούργησε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι στο Scratch, με πρωταγωνιστή έναν βάτραχο που κυνηγά κουνούπια. Ο βάτραχος τρώει το κουνούπι όταν το ακουμπάει με τη μακριά, κόκκινη γλώσσα του, κάνοντας ένα μεγάλο άλμα! Κατά τη διάρκεια της δημιουργίας, μάθαμε να χρησιμοποιούμε βασικές εντολές προγραμματισμού, να σχεδιάζουμε κίνηση, αλληλεπίδραση και δημιουργία μεταβλητής για τη βαθμολογία. Το παιχνίδι μας απαιτεί παρατηρητικότητα, ταχύτητα και καλό συγχρονισμό, ενώ παράλληλα μάς βοήθησε να κατανοήσουμε πώς «ζουν» οι χαρακτήρες που προγραμματίζουμε. Ήταν μια εμπειρία γεμάτη συνεργασία, δημιουργικότητα και πολλή… κουνοποφαγία! Μέσα από το παιχνίδι, καταφέραμε να μάθουμε προγραμματισμό παίζοντας και δημιουργώντας κάτι δικό μας από την αρχή!
Είδος έργου
Παιχνίδι
Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε
Scratch
Άλλες πληροφορίες
Κώδικας ενσωμάτωσης έργου (embed code)
Σύνδεσμος για το βίντεο του έργου
https://scratch.mit.edu/projects/1169889623
Ιστοσελίδα
Χαρακτηριστική εικόνα
